一塊木板上,縱橫各19道線劃出361個交叉點。在對弈開始時,盤面上一片空白,你可以將棋子下在任何一個位置。數(shù)百回合的輪流落子后,空白的棋盤呈現(xiàn)出詭譎多變的場面,棋手初始構(gòu)思的“局勢”不斷受到現(xiàn)實交鋒的“情勢”的挑戰(zhàn)而改變,對手的每一落子都會引發(fā)猶疑、恐懼、憤怒或自大,情緒和判斷的跌宕起伏左右了棋手的應對之策,最終凝聚為棋盤上黑白二色的圖案,勝負水落石出。 很少有某項游戲像圍棋一樣,將戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)之間的微妙關(guān)系展現(xiàn)得如此精到——這正是很多企業(yè)管理者對圍棋格外青睞的緣由。 圍棋之道:戰(zhàn)略的藝術(shù) 圍棋的一個特異之處在于,圍棋中沒有特定的“王”。換言之,任何棋子都可以扮演“王”的角色,其重要性取決于它在整個布局中的功能,而非角色自身。在一方推秤認輸之前,盤面上的棋子數(shù)量多并不代表勝券在握,棋子的位置才是關(guān)鍵。一顆“厚”子(對周圍局勢有影響力的棋子)的重要性遠遠超過十顆功能不明甚至岌岌可危的“薄”子,可能一顆棋子就足以改變整個態(tài)勢。為了全局的利益,任何棋子都可以被舍棄,反之,任何局部戰(zhàn)場的失利,未必意味著整場比賽的失敗。在大多數(shù)大致旗鼓相當?shù)谋荣愔,雙方都在不同的局部戰(zhàn)場上各有得失,圍剿還是治孤,棄子還是加重,雙方都依據(jù)自己的戰(zhàn)略選擇以硬碰硬還是避實就虛。 正是鑒于此原因,圍棋更接近于現(xiàn)實世界的商業(yè)競爭。棋手在對弈中所面臨的問題,實際上也正是企業(yè)的決策者所面臨的問題:如何運用有限的資源和時間來達到目標;哪些主動權(quán)應當把握,哪些應當放棄;如何在專注目標的同時,擴展選擇的空間;如何取舍競爭的利益;何時進攻,何時等待時機;何時領導,何時跟隨,等等。 圍棋對局時,兩位棋手都擁有完全公平的機會,彼此無法隱瞞分配資源的多少和發(fā)動進攻的時間,較量的是對戰(zhàn)略性位置的洞察,和把握寬嚴、張弛、進退的藝術(shù)。在當今的商業(yè)競爭中,企業(yè)能夠獨占的資源越來越少,雖然行業(yè)門檻仍然處處存在,但是已經(jīng)毫無疑問地在不斷降低,資金、人才、技術(shù)、經(jīng)驗、信息,這些昔日靠聚集在一起形成競爭優(yōu)勢的東西,都在隨著世界一起變得“平坦”。尤其對于那些勢均力敵的競爭對手,除了戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),沒有什么是獨有的,同時,它們也就成為了決定性的要素。 1.序盤: 一家初創(chuàng)的公司,就像在序盤階段的棋局,棋盤上空空如也,你所走的每一步,都宣告了你將要掌握的地盤:可能是一個區(qū)域市場,也可能是一條特殊的銷售渠道。你必須慎重對待最開始的幾步棋,著眼全局,構(gòu)建你的戰(zhàn)略,細節(jié)問題可以留在以后解決。 但是,同時圍棋中還有一個重要的法則,就是“不要受制于開始的計劃和棋著”。新手下棋常常喜歡說:“我計劃把這塊作為我的領地”。但是高手都知道,你不可能知道最終的領地會在哪兒,應該爭奪的是能幫以后克敵制勝的關(guān)鍵據(jù)點,制造厚勢,而不是死守某一個特定的領地。 棋手們喜歡在序盤的時候?qū)⑵遄臃植荚趶V闊的區(qū)域,他們并不是真的要對所有布棋的地方寸土必爭,但是假如你的競爭對手跟你資源和能力不相上下——就像可口可樂和百事可樂一樣,那么搶先占據(jù)對全局最有影響力的據(jù)點,布下防線,才是序盤階段最應做的事情。 事實上,不管你的計劃多么周全,事態(tài)的發(fā)展一定不如人意,客戶和競爭對手不停的變化,給長期的戰(zhàn)略硬要加一個時間表,并不能稱之為全局思考。棋子落地生根,一旦投下去就變成了無法挽回的沉沒成本,在事態(tài)發(fā)展不利的時候,高手會果斷地放棄已經(jīng)被證明的錯誤的棋子,甚至能夠利用它成為交換物。而新手面對已經(jīng)發(fā)生的錯誤,往往不甘認輸,拼死固守一塊已經(jīng)不屬于自己的領地,反而縱容對手將棋盤上的大片良機白白拿去。 2.中盤: 序盤是雙方的布局蓄勢,很少發(fā)生直接的沖突,隨著落子的增加,棋盤上的空間越來越狹小,中盤階段開始了。無論是一家公司還是一個項目,一旦框架(意圖)形成,沖突和混戰(zhàn)便不可避免。棋手要做的是審視全局和每個細節(jié),憑借經(jīng)驗、直覺、分析和戰(zhàn)略藝術(shù)來決定如何應對同時發(fā)生在數(shù)十處的交戰(zhàn)。在決策過程中,你需要看清微觀與宏觀、深層和淺層、短期和長期的各種情況,遵從圍棋的規(guī)則和你的臨戰(zhàn)經(jīng)驗,盡量做出最優(yōu)的決策。 沒人能贏得每個交戰(zhàn),雙方都必須既進攻又防守,絕對重棋死守某些地方,同時果斷放棄另一個地方。棋手需要評估:哪里才是最重要的區(qū)域?什么是必要又急迫的舉措?何處我強?何處敵強? 中盤是最關(guān)鍵的階段,職業(yè)棋賽中,有40%的棋局早早結(jié)束于中盤。不管你的棋著是出于細心籌劃還是被迫防守,棋子都會像巖漿一樣,看起來滾燙黏稠,瞬間便凝固成后面棋局中追殺或捍衛(wèi)的目標。因此,中盤的棋風確鑿很重要,進攻時必須考慮退路,發(fā)力時要注重距離,在冒險和穩(wěn)妥之間求得平衡,既不能過于保守,也不能為進攻而進攻。 圍棋中,控制戰(zhàn)斗中的位置和張力叫做“間合”。是指離開對手的適當距離,可攻可守。間合把控不好,一旦你進入了某人的攻擊半徑,就好比你顯示在某人的雷達屏幕上了,就沒有從戰(zhàn)斗中逃跑的可能,要么殺人,要么被殺。高明的棋手對于松弛與緊張、剛與柔、順從與固執(zhí),都掌握得恰到好處。而商業(yè)上也有這樣的例子。在杰瑞.卡普蘭所著的《起步》一書中,介紹過Go公司的故事。成立于1987年的Go公司是一家從事手寫操作系統(tǒng)開發(fā)的創(chuàng)業(yè)公司,其手寫操作系統(tǒng)在技術(shù)上的領先至今被視為PC產(chǎn)業(yè)的一大變革。在最初的合作階段,微軟同其簽訂了所有的合作關(guān)系和許可事項,本質(zhì)上給予了Go公司知識產(chǎn)權(quán)、客戶和金融財務等許多權(quán)力。但此后微軟在攫取了Go全部有用的東西后撕毀了合作關(guān)系,Go陷入了困境。雖然Go最終在商業(yè)上的失敗還與其創(chuàng)始人缺乏企業(yè)管理經(jīng)驗有關(guān),但它與微軟合作的教訓,提醒管理者必須審時度勢,保持與對手的適當距離。 3.終盤: 當公司的經(jīng)營進入成熟而穩(wěn)定的階段,棋局便進入了終盤階段。一般圍棋比賽大約會持續(xù)250步左右,序盤和中盤只需150步,余下的大量時間中,勝負依舊不明朗。但是不同于序盤的全局策略,也不同于中盤的全局思維,終盤只關(guān)注細節(jié),細膩的拼殺,精確的計算,繁瑣的手法,讓這個階段變得十分枯燥,但是卻至關(guān)重要。 盡管常常有新手在十分之八的棋局中都占據(jù)明顯優(yōu)勢,然而卻在收官階段往往落下一個損兵折將的結(jié)局。 |
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